​​大家好,在上一期的教程里我们给大家介绍了一种扁平化插画风格的效果图的表现方式,大家都在后台留言希望能有更多类似这样的非渲染类的教程。今天小编就再为大家介绍另一种风格的表现图——日本网点漫画风效果图,话不多说我们先看范图。

日本的现代漫画始于二战结束后的美国占领期,当时战后百废待兴,客观上也需要有能激励民众的文化产品出现,但碍于物资的匮乏和印刷水平的限制,很多日本漫画家都是从黑白墨水稿开始创作。那时很多日本漫画家也希望创作美国漫画那样的彩色作品,可是印刷设备不够先进,只能印出黑色,哪怕画的是灰色,印出来也是一塌糊涂,于是开始有聪明的画师,使用网点纸贴在原画上表现立体感,明暗度和色彩感。

于是当时在日本漫画界有了约定俗成的画法:用纯色灰网来表现色彩和阴影,改变网点间距及灰度来表示质感和特定景色(如天空)。同时在此基础上,为了能在黑白漫画这个表现力有限的画种上做出很漂亮很有层次感的画面,用少量(比如三到五种)的纯色网点叠加表现出画面的层次感与进深感。

我们今天的教程,将带领大家一起拆解一幅日式黑白漫画风格的建筑插图,这副表现图的原作者Alexander Daxböck本身就是建筑学专业的学生,他非常喜欢研究建筑表达的手段。他的这副作品借鉴了日本漫画的风格来表现自己的方案,最后的效果可以说是非常的震撼,当然也付出了极大的工作量。

这样的效果图虽然也不是传统建筑学常用的渲染方式,但其实这样一幅效果的工作量其实不比渲染图小。但作为一种出色的表达方式,我们仍然值得研究借鉴他的表达方式。
接下来,就是信息量满满的教学时间~

STEP 1

模型准备

我们首先进行的是对于这个表现图的模型场景的还原,当然你也可以选择直接从你自己的模型方案开始做起。
在这里,我们按照原画大致还原了一个SU模型。

观察原图可以发现漫画风格的效果图的环境中有很多细节,例如原图中的电线杆、路障以及广告牌、有轨电车之类的外环境设施,在丰富图面表达的同时,也营造出了建筑周围环境的氛围。类似这些外环境设施的模型其实大家可以在3D Warehouse中搜索下载,利用里面的模型组件来丰富自己的方案模型。小编就在warehouse中下载了电线杆,路障等模型,稍微调整改动了一些。

同时由于近大远小的透视原理,越接近画面的建筑细节就要越丰富,远离画面的建筑物就可以忽略细节,重点表达体量关系及形式。

STEP 2

角度选取

在日式漫画中,表达城市或高层建筑的场景时,一般都会采用透视角度非常大两点透视。所以我们首先要调整模型的透视方式和视角,力求在效果图中达到更加夸张的透视效果,给人带来更大的视觉冲击。

首先选取模型表现力较强的角度确定相机位置并更改视角

步骤:相机——视角

SU中默认的视角一般为35度,这个视角对应镜头焦距为 57 mm,比标准镜头的焦距略大(标准镜头指视角与透视大约与人单眼相同)。所以,在这个视角里模型透视和空间感受比较真实。为了加大透视效果和表现力,小编将视角改为了80度(接近原图的透视),大家可以根据自己方案想要表达的内容自行给定视角大小。

之后我们需要将模型的透视方式改为两点透视,这是日本漫画中表达建筑场景,同时也是建筑效果图表达高层建筑常用的手法

步骤:相机——两点透视

再用平移工具(H)和缩放工具(Z)进行微调,调整好自己满意的角度之后,我们就可以在SU中添加场景以确保选定好的视角被保留。

步骤:视图——动画——添加场景

STEP 3

底图导出

原图作为漫画风的表现图,主要通过不同粗细、灰度的线条来表现画面。这里我们需要导出模型的线稿来进行后期处理。我们首先需要对模型样式进行一些处理。

步骤:窗口——默认面板——显示面板(注意勾选风格面板)

在编辑一栏中第一线选项之中勾选显示轮廓线,这样一些模型的被隐藏的线就会显露出来。

当然我们也可以选择消隐模式来看一下效果

之后我们就可以将模型导出为二维图形dwg格式在Ai或CAD中进行后期更改线形处理。

原图中有透过玻璃界面看到的室内空间,由于导出的二维图形只能导出模型最外层的线稿,我们就需要将模型中的玻璃界面单独放在一个图层里,隐藏该图层后再次导出露出室内场景的二维图形,在ai中将第两个二维图形中玻璃内的线稿添加到第一张图形中,并将线稿改为灰色做以区分。

STEP 4

明暗关系

我们在PS中新建一张画纸,这里考虑到有可能打印输出所以我选择了一张A2的图纸。我们将在Ai或CAD中处理好的线稿在PS中打开(Tips:Ai中的矢量线稿可以直接选择,Ctrl+C,然后打开PS直接Ctrl+V到文件中。如果擅长用CAD处理线稿,那么可以将文件在CAD中保存为dwg格式然后用Ai打开,在复制到PS中)

GIF演示

在原图中,作者利用不同程度的黑白灰色面来表达图面的明暗光影关系,这些后加的阴影也许并不是按照真实的光影关系,但丰富画面的同时增强建筑的立体感,交代了此时画面所处的环境,所以在这张图对于明暗关系的表达中,真的需要像画画一样,根据你自己的理解去丰富。这里小编根据原图的光影,在导出的线稿图层上绘制了大概黑白灰关系。这里的方法多样,我们直接利用油漆桶(G)在线稿图层上填色,但这样虽然方便快捷但不利于原始线稿的保护,也有可能导致后续工作中线稿相互叠加变粗而不够精致的可能。

我们还可以新建一个图层,然后通过魔棒工具(W)在线稿图层上选取区域,结合选取工具(L)在新的图层上绘制黑白灰关系,这样虽然选取过程比较繁琐,但保护了线稿,同时黑白灰关系填充比较自由不受线稿约束。但不要忘记将图层模式改为正片叠底。

我们以左侧高楼为例大致完成了黑白灰关系。

我们继续观察原图发现在高楼上还有很多的细节线,包括按时内部空间的虚线,建筑的表皮及装饰线。这些线在SU建模时其实不好表达而且很难导出,反而在后期平面软件中可以很容易的画出来。

这里我们选择大家最常用最方便的CAD来补充这些细节。首先我们在CAD中打开之前从SU中导出的dwg格式的线稿,将高楼单独截取出来,通过延长线的方法找到他的两个灭点。

我们新建一个图层进行细节线的绘制。

利用两边的灭点可以快速的画出这些细节线

之后我们将高楼所在的图层隐藏,将细部线另存为dwg格式,再Ai中打开修改线形,颜色,然后复制PS中。

当然作为抄绘作品,小编对于原作者这些细节线只能进行主体间性的理解。如果作为装饰线的或图面表现层次的线,我们用这样的方法是最方便快捷的增加画面丰富度的方法,但如果作为建筑内部真实空间或者其他有意义的表达,那小编还是建议大家在SU里认认真真的拉好,然后在SU中分图层导出线稿再继续处理,或者有能力的同学直接使用犀牛建模也是一个不错的选择。

在增加完这些细部之后,我们还需要注意的一个细节是:在日本漫画中,经常会出现纯黑色的角落或是线条,这种死黑的存在一是将整个图面压住,二是可以将整个画面显得更加生动有趣,所以在添加细节的时候,我们可以在图面上增加一些纯黑的面或线。

我们可以利用直线工具(U)或画笔工具(B)来对特定的位置进行描黑,在用画笔工具时注意使用shift键来保持笔直。

我们可以着重描绘建筑的转角部位,阴影交接部位和建筑分体的部位,以此来丰富画面的效果。

为了突出主题建筑,原作者还在建筑的外围进行了描黑的夸张处理手法,这里我们利用选区工具(L)来为建筑裹上一层黑边。

我们以高楼为例,解析了大致的绘图顺序,接下来我们通过上述的方法,继续深化剩余的画面,这可能需要一定的时间和精力。需要注意的是,小编分析画面中的光影关系并非SU中直接导出的阴影,因为SU中阴影无法实现如此丰富的细节。所以这里的光影实际上也是一种基于绘画方式的感性表达。说的简单一点就是,透视不出大毛病的话,你就凭着自己的感觉画吧,这其实是这种风格的表现方式的一个基本思路,因为它本身就是在模仿绘画,其实自己也是在用绘画的方式,而不是传统建筑学意义上的制图。

其实现在这张图已经有了很丰富的效果了,但继续观察原图我们发现,原作浓浓的漫画风还体现在他丰富的网点效果上。网点是日本漫画家很常用的一种丰富画面效果,体现画面立体感的手段。日本传统的漫画家用的网点纸实际上是一种透明的贴纸,他们用刀片裁出所需的形状粘到画上特定的位置。贴网点纸是特别考验漫画家基本功的过程,这其中还有叠网,刮网,擦网等一系列手段,所以需要很大的时间和精力才能贴出非常有冲击力的效果,当然这也需要一定的天赋和经验。原作的网点之贴的就非常的有效果,应该花费了作者大量的心血,在这篇教程中,我们主要向大家介绍在PS中制作网点纸的方法,以及基本的贴网方法,至于最终的效果,则需要自己慢慢的摸索并且与自己投入的时间和精力有关。

STEP 5

网点纸制作

我们首先在PS中新建一张A4尺寸的纸,注意这里我们要选择灰度模式。

在新建好的图纸中,我们用油漆桶填充一个淡淡的灰色。(注意,这里的灰度与最后网点纸的灰度和网点的大小有关,大家可以自行实验)

之后我们点击图像——模式,将模式转为位图。

在弹出的对话框中,将输出分辨率调整为原来的一倍,并将方法改为半调网屏

然后将频率调整到30-45左右,角度45度,形状为圆形

然后我们就能看到网点纸的效果,然后我们将图层模式再改为灰度,在弹出的对话框中将比例改为2

接下来我们就可以利用这张网点纸进行贴网了。

我们新建图层,将网点纸复制到我们的文件中,别忘了将图层模式改为正片叠底。

然后我们利用蒙版工具,类似于贴材质一样给图上附上网点效果

我们利用更大间隙的网点纸来绘制天空

现在已经大致有了日本漫画的效果,这里我们只是作为教程简单的贴了一层网点纸,如果想继续丰富画面需要制作使用更多规格的网点纸,以及叠网,擦网等手法。

接下来我们继续来丰富画面的一些小细节,这些细节我们可以直接利用画笔工具(B)结合钢笔工具(P)来进行,如果有数位板的同学可以直接用数位板来绘制,会更有效率。

我们接下来举几个例子来介绍最终丰富画面的方法:

利用钢笔绘制电线:

我们利用钢笔工具连接各个电线杆,注意电线的弧度要自然,钢笔工具尽量只使用开头和结尾两个控制点,之后可以使用直接选择工具(A)对曲线进行微调。

然后我们进入路径面板,在工作路径上点击右键,描边路径,选用画笔,这里我们我们需要提前调整好画笔的粗细,如果不满意我们可以新建一个图层再描一次。

原图主建筑下方有阳光撒进街道,这里我们在最顶层新建一个图层,使用选取工具绘制一个三角形并填充白色,然后更改这个图层的不透明度即可。

最后别忘记画上属于你的动漫人物!

这张图的大致绘制思路我们就向大家介绍到这里,现在我们完全可以把它作为一张大的表现图了。但是对比原作我们的完成还是差很多的,接下来的工作就看每个人不同的需要和是否有时间和精力继续深化下去了。一幅画是永远都画不完的,因为它可以一直被深化下去,我们也比照这原图继续对我们的抄绘作品进行了深化,具体的方法基本上都是上述的介绍过的,这里就不再赘述。

这样,我们的图纸就画完啦

最后看一看我们图的效果吧~

| 素材获取 | 

转发并@一位好友 发送给小编

即可获取

END

​​​​