​​随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件。视觉审美、绘画功底、天马行空的想象力的结合,使他们运用软件创作出各种新奇的设计及绘画作品。


原画创作是决定动画片质量好坏最重要的一道工序。今天完美动力张老师为大家分享《透光物质的光源绘制的效果》!在正常背光的情况下,强光只能在人物周围产生一条边缘强光(如图一),但是有个别物质因为本身具有很强的透光性,所以他们是无法完全遮挡阳光的(如图二)。

▲图一▲图一

▲图二▲图二

从图二可以发现,真正绘画中做如此强烈的透光,会显得过于夸张,让人误以为头发在发光。所以,我们绘制作品的时候要进行一系列的艺术化处理。你会发现在真正画作中,透光取舍运用,可以让人看出物体本身的具体造型。图三、图四也运用了这个原理。

▲图三▲图三

▲图四▲图四

当然了,如果还想挑战一下自己的能力,水下的透光效果是个很好的练习内容。做的好,绝对能让人身临其境,如同在水中一般。图五是现实中的水下光源,受海波纹的影响,水中透的光也变得像花纹一般。把这种光线属性运用在自己作品(图六)中,就会出现(图五)水下光线的效果。

▲图五▲图五

▲图六▲图六

光是视觉产生的源头,有了光就会有影子,想要在绘画中重现视觉,让作品更加真实、有体积感,就要以光影为基础,对一些透光物质的光源进行绘制。


如果你还停留在不能非常理解光影明暗阶段,可以多多查看摄影作品,在观察它们的时候,分析研究光的走向、影的存在,尝试用绘画的形式去演绎-下。

光影的处理直接关系到作品的质感,我们在惊叹大神们的CG作品,神一样的“光影”“打光”之外,也要学习画出漂亮光感的方法!

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